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Text File  |  1993-08-30  |  3KB  |  125 lines

  1.  
  2. Sinn des Spieles
  3.  
  4. Sinn des Spieles ist es, alle Felder, unter denen sich keine Mine befindet, aufzudecken. Deckt man eine Mine auf, hat man verloren.
  5.  
  6.  
  7. Die Men√ºs
  8.  
  9. Mit Neues Spiel aus dem Men√º Ablage starten Sie ein neues Spiel: die Z√§hler werden zur√ºckgesetzt und das Spielfeld wird vollst√§ndig verdeckt.
  10.  
  11. Mit Beenden beenden Sie YAMS!
  12.  
  13. Mit Ton aus dem Men√º Spezial schalten Sie den Ton an und aus.
  14.  
  15. Unter Sprache k√∂nnen Sie die Sprache √§ndern. Normalerweise wird die Sprache automatisch richtig eingestellt.
  16.  
  17. Mit Beste Zeiten... sehen Sie sich die Liste der besten Spieler an.
  18.  
  19. Unter Spielstufe k√∂nnen Sie den Schwierigkeitsgrad einstellen. Bei Ver√§nderung der Spielstufe werden alle Z√§hler zur√ºckgesetzt und das Spielfeld wird vollst√§ndig verdeckt.
  20.  
  21.  
  22. Das Spielfeld
  23.  
  24. Das Spielfeld besteht aus mehreren Komponenten:
  25.  
  26.  
  27. Die Anzeige links oben - der Minenhilfsz√§hler:
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Dieser Z√§hler zeigt Ihnen am Anfang des Spieles die Anzahl der versteckten Minen an. Die Anzahl der von Ihnen markierten Felder wird von der Anzahl der versteckten Minen abgezogen - auch dann, wenn Sie zuviel Felder markiert haben.
  36.  
  37.  
  38. Die Anzeige rechts oben - der Sekundenz√§hler:
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Mit dem Aufdecken des ersten Feldes beginnt dieser Z√§hler zu laufen. Er h√§lt erst dann, wenn Sie verloren, gewonnen oder ein neues Spiel begonnen haben.
  46.  
  47. Der Smily:
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Durch Dr√ºcken des Smilys starten Sie ein neues Spiel, so als h√§tten Sie Neues Spiel aus dem Men√º Ablage gew√§hlt.
  55. Au√üerdem k√∂nnen Sie aus seinem Gesicht auch den Zustand des Spieles ablesen - dieses werden Sie wahrscheinlich h√§ufiger sehen:
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Das Spielfeld an sich - das Minenfeld:
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Die Felder k√∂nnen durch Anklicken aufgedeckt werden (das erste Aufdecken ist grunds√§tzlich gefahrlos).
  76.  
  77. Das Minenfeld kann vollst√§ndig aufgedeckt so aussehen:
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Unter den mit F√§hnchen markierten Feldern sind die Minen (die Markierung m√ºssen Sie selbst setzen - sie ist allerdings nur eine Hilfe und zum L√∂sen der Aufgabe nicht n√∂tig.). Eine Zahl in einem Feld gibt an, wieviel Minen sich in den acht Feldern, die das Feld mit der Zahl umgeben, befinden.
  90.  
  91. Eine Markierung kann man durch Anklicken eines Feldes mit gedr√ºckter Wahltaste setzen:
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. Ein markiertes Feld kann nur aufgedeckt werden, wenn zuvor die Markierung durch Anklicken mit gedr√ºckter Wahltaste entfernt wird.
  100.  
  101. Statt der Wahltaste kann auch die Umschalt- oder Feststelltaste benutzt werden. Das gilt auch f√ºr das Folgende.
  102.  
  103. Das Folgende ist eine Erweiterung f√ºr den erfahrenen Spieler:
  104.  
  105. Klickt man mit gedr√ºckter Wahltaste auf eine Zahl und entspricht diese Zahl der Anzahl der sie umgebenden markierten Felder, werden die umgebenden unge√∂ffneten und nicht markierten Felder aufgedeckt. 
  106.  
  107. Vorher:
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Nachher:
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Klickt man mit gedr√ºckter Wahltaste auf eine Zahl und entspricht diese Zahl nicht der Anzahl der sie umgebenden markierten Felder, passiert nichts.